还记得10年的时候,那会苹果iPhone4刚上市。在当时,竞争对手的手机(行货)也都是卖5-6000元价位,所以用iPhone也没显得说有多矜贵,反倒是凭着绝佳的触控响应和一大批优秀的App获得了大众的目光与青睐。时至今日,苹果旗舰级的iPhone售价早已跨越万元大关。反观竞争对手的手机,除了三星还敢在旗舰Note系列整一个8000多元的售价,更多的安卓竞争对手都识相地把量产款旗舰机定在4000-5000元的价位。对比之下,苹果万元的iPhone XS系列犹如帝皇般高高在上(当然,也有某万元级的保时捷限量版,但那个不是走量的产品)。
当下,是不是真有那么多人离不开iPhone我不敢肯定,但花一万元买台手机在现今这个大环境下已经不是大多数人所拥有的消费能力。于是乎今年的苹果一改往前,除了两款正统旗舰机型外还发布了一款类似于当年iPhone5C那样的亲民版机型,取名为iPhone XR(也有人笑称它是廉价版iPhone)。但就26号XR首发日的行情来看,国人似乎并不买这台手机的帐。大家的思路好像是这样的,苹果旗舰XS要1万元,而这台XR才卖6000,中间相差了4000元耶,肯定是给抠掉很多东西,说白了就一阉割版的,所以我要么不买,一买肯定是买没减配的iPhone XS(Max)。
但如果我告诉你,iPhone XR并不是廉价版的iPhone,而你更应该把它看成iPhone系列的一个新分支,你会不会用一个更中肯的眼光去看待它呢?iPhone虽然是一台手机,但发展到今天的它俨然已经是一个超级精密复杂的系统。而说到一个好的系统,并不是把最先进的技术统统塞进去就是最好的,关键还是要看你需要它来完成什么工作,实现什么用途(电话?微信微商?拍照社交?游戏?视频直播?),从而取得一个最佳的性价比和平衡的配置。毫无疑问,要是根据以上的观点来判断,iPhone XR绝对是今年最值得买的一款苹果手机。而以下便是那隐藏在冰山下,其它媒体或者官方不想告诉你的6000元iPhone XR比一万元iPhone XS更好的理由。
iPhone XR的屏幕(恰恰是这块屏幕反杀XS)
当我说到iPhone XR是今年最值得买的苹果手机,持反对观点的人肯定第一时间指出屏幕差异,毕竟OLED和LCD的成本差距放在那里,低价就代表着低质,然而事实真的是这样吗?下面要说的真相,可能会让已经购买了iPhoneX、iPhone XS手机的人惶恐不安。
现有OLED屏幕iPhone隐藏的一个致命缺陷
说起OLED屏幕,它跟LCD不同,它每个像素点本身就是光源,所以在亮度,绝对黑度(关掉电源就是纯黑),对比度等方面完胜LCD屏幕,另外OLED屏幕也能做得比LCD更薄。大家看看最近SONY、LG、三星等品牌的电视机,旗舰级系列无一例外都选用了OLED屏幕。但是,手机毕竟跟电视机不一样,手机上的OLED屏幕因为一些原因,目前更多的是采用一种名为PWM的亮度调节技术。
PWM调光 - PWM英文全称Pulse Width Modulation,中文名叫脉冲宽度调变。是目前在显示屏上用来控制亮度的一种较为廉价的解决方案。它实现屏幕亮度调节的方式,就是控制屏幕发亮的总占时比。譬如你想说把屏幕亮度调节到最大亮度的25%,那它就让屏幕在一个特定时间段里有25%的时间是亮起来的,其余75%的时间是不亮。而如果是50%的亮度,那就是特定时间里有50%的时间是亮起状态,50%的时间是熄灭状态。当然了,PWM调光方案也有分低频和高频,低频就是60Hz-250Hz这种,人眼感知比较明显的。高频就是超过1000Hz以上人眼几乎无法察觉的(所谓的护眼LED灯基本都是用高频PWM的调光方式)。目前我国护眼灯的频闪频率标准要求是高于3125Hz。
此外,调节屏幕亮度还有一种方式是DC调光,它是利用输入电流的大小控制屏幕显示亮度的强弱。这种模式,除了0%亮度以外,其它任何时刻屏幕都是常亮的,当然也代表更为耗电(并且会加快OLED面板老化),所以大家也可以想一想为什么在目前的OLED屏手机里大部分用的都是低频PWM调光方案。
那采用了低频PWM调光的OLED屏幕对人眼有什么伤害呢?虽然人眼神经反应速度小于闪烁频率而无法察觉闪烁的问题。不过,在人眼内部调节瞳孔大小的瞳孔肌和控制水晶体对焦的睫状肌,却会一直不停的在工作,以适应这种明/亮变化。如果长时间一直盯着闪烁屏幕,使得眼球内压逐渐升高,眼睛就容易出现酸涩、疲劳和肿胀的情况。
然后,我们再来了解一个事实,一台采用了低频PWM调光的OLED屏幕手机,并不是任何时候都会发出让人眼疲劳的频繁亮闪情形,它还牵涉到一个重要因素,屏幕亮度。今天这篇文章是给大众看的我不想说过多的技术名词,大家只需要拿着一台手机,打开视频拍摄模式,然后在另外一台OLED屏幕的手机里,打开一张纯白的壁纸。之后用手机视频拍摄这台OLED手机的屏幕。此时,你调出系统的亮度调整界面,试一下调节系统亮度?你会发现,当亮度低于50%左右的设定时,屏幕开始出现滚动黑纹,并且亮度越低,黑纹密度越高(闪烁越快),而超过一定的亮度值后,闪烁几乎消失了。那,我把iPhone X(Xs)的亮度调大不就行了?
可是,OLED屏幕又有另外一个目前无法克服的问题,很多人购买了iPhoneX或者三星Note手机后,都不敢把屏幕亮度调得太高,为什么?因为怕烧屏(图像残留)。OLED屏幕天生一个缺陷就是不同颜色的子像素点寿命衰减期无法做到一致,譬如蓝色总是发色最多的所以也首先达到衰减值。所以OLED屏幕的用户,大多会把亮度调节得比平均亮度为低,一是省电二是可以延缓屏幕的寿命和老化速度。可这里就造成了巨大的矛盾,你是要手机屏幕寿命,还是要人眼视力的寿命?后者厂商是不会跟你讲的,所以大多数用户“默认”选择了弃眼保屏,结果就是,我用了一年iPhoneX后,感觉现在眼睛看一会手机就会发晕发胀,天天滴很多眼药水也就只能缓解一下,而这情况是我之前用了5-6年小屏幕LCD iPhone都不曾有过的,而我也相信这会是很多用了一年iPhoneX或者未来XS用户所面临的状况。
那么LCD屏幕就不会有这个问题吗?譬如苹果的iPhone7-8,或者这次发售的iPhone XR?很遗憾告诉你,除了iPhoneX和XS以外,其它所有苹果LCD屏幕机型都采用了DC调光方式,这种直流调光技术在任何亮度下都没有频闪的问题。如果你问我为什么苹果不舍得或不愿意在OLED屏幕的旗舰机上用这种调光技术,我只能这样猜想,1是因为能省电 2是OLED屏幕的烧屏特性,低频PMW调光方式能延长这类屏幕的寿命。
关于(DC调光)LCD可能稍微护眼,和(低频PWM调光)OLED屏可能稍微伤眼这部分讲完。不过低频PWM调光造成的闪屏,对有些人来说影响比较明显有的人来说不太明显也是真的,这个要看每个人的体质。有部分的同学可能会说,我眼睛特别好,你说的PWM闪屏我完全感受不到,但iPhone XR的6.1英寸1792x828像素,326ppi分辨率和iPhone XS Max的2688x1242,458ppi分辨率的屏幕细腻度差别,我可是一眼就看出来了,我的XS Max字体是多细腻,XR的字体都发虚的(有这感受的人大多是价格因素在作怪)。然而事实真相又真的是这样吗?
OLED屏幕“虚胖”的PPI
PPI,pixel per inch(单位英寸下的像素数),也可以看做是像素密度。同等ppi的情况下,同样的视距,无论多大的屏幕,它的像素密度都应该是一样的。也就是说哪怕一块屏幕是iPhone般大小,一块屏幕是100寸的电视机,只要站在同一个观赏距离,它们都拥有同一个PPI数值的话,就不会有屏幕大的那台显示字体发虚或者出现大点距的问题。
但是,OLED屏幕有一个先天的问题,目前我们说的苹果iPhone XS上的OLED屏幕,其实是由三星代为生产加工的,其本质还是三星AMOLED屏幕,这种屏幕一般采用的是Pentile子像素排列。看下图
左边为iPhone 7 Plus的屏幕子像素排列,大约有25%的黑空区;右边是iPhone X的屏幕子像素排列,大约有50%的黑空区
由于OLED技术原因,蓝色子像素寿命普遍较短,所以屏幕大多以Pentile的子像素排列方式构建,它的特色是蓝色和红色子像素加大,然后相邻两个像素会共用部分子像素点,在实际显示的时候可以借用旁边的红色或者蓝色的子像素。于是乎,采用Pentile排列的屏幕像素点只有红绿,或者蓝绿就够了(而正常LCD屏幕的每一个像素点都包含红绿蓝三个子像素)。采用Pentile设计,有效降低了OLED屏幕的成本和功耗,但造成的结果是子像素数量比标准RGB排列的LCD屏幕少了三分之一,因此实际分辨率和像素密度也会与标称值有所阉割。例如iPhone X虽然标称像素密度高达458ppi,然而实际换算下来后顶多只能达到LCD屏幕iPhone的370ppi。而iPhone XR的屏幕正是没有删减的全像素LCD屏幕,它的标称像素密度等于实际像素密度326ppi,其实差距并没有你想象的那么离谱。第一代iPhone4 Retina出来的时候,它的屏幕PPI恰恰就是326ppi,iPhone4你都没看出来的像素点,今天换成XR你就看出来了?特别是XR的6.1英寸屏幕, 理论上你会比3.5寸屏幕的iPhone4离得更远来看的。
这时候,可能还有一些同学比较嘴硬,说无论如何,iPhone XR连1080p都达不到的分辨率,跟iPhone Xs Max接近2K的屏幕,在实际显示画面内容上有很大差距。这一点你说的真的没错,iPhone XR一屏能显示的内容的确没有iPhone XS 或XS Max哪么多,然而正因为这一点,让iPhone XR成为了当今地球最强游戏手机。
到底什么才是屏幕分辨率
所谓的屏幕分辨率,就是这个屏幕内容由多少个像素点所构成。所谓的画面清晰度,无非就是总共用了多少个像素点去描述这个画面内容。就跟MP3文件一样,320KB码率的听起来肯定比128KB码率的要清晰。但这里又有了另外一个问题,一首128KB码率压制的MP3音乐只要4MB,但一首320KB码率压制的MP3就要10-12MB,它们间电脑要处理的运算量差距几乎也是3倍。换到画面上来,iPhone XR跟iPhone XS, XS Max用的同一样无删减无降频的A12处理器,但XR只需要拖小汽车,而iPhone XS Max要拖的是大卡车,你觉得那一台车开起来速度更快?另一方面,如果一辆公共汽车深夜时只是搭了几个乘客,而早上却拉了满满一车的乘客,你觉得跑深夜还是早上的哪一趟会比较省油?
iPhone XR在达到Retina分辨率的前提下,适当的缩小了显示的内容(画面),从而让A12的运算量大幅减轻,让XR一举成为当下性能最夸张也是运行最流畅的游戏手机(我相信用iPhone XR玩王者荣耀,玩吃鸡都一定会无比流畅),另外,在日常使用中,iPhone XR也一定是这次新发的三台iPhone中待机时间最长的那一个(后文有数据说明)。
iPhone XR的CPU和内存
iPhone XR采用的是跟iPhone XS(Max)一样无删减无降频的A12处理器,这枚处理器速度有多快我这里就不再说明了。你们只需要知道XR和XS两台手机的理论速度一样快就行。这一点没得喷,于是有人会说,XS是4GB内存,XR是3GB内存。
对于苹果的iOS系统来说,除了跟机的几个系统程序,像是电话、短信、日历、音乐等,其它几乎所有第三方程序,都是用了假后台常驻的方式。也就是说,苹果的iOS系统其实是一个伪多任务系统。它所谓的软件常驻后台,其实只是保留一定的缓存,能让你快速(或定时)唤醒这一应用而已,而不是像安卓一样真的全部在后台持续工作。而如果就单一的应用程序,目前iOS上还没有那个应用能一次消耗掉2GB以上内存的,你看现在iPhone 7 Plus(3GB内存)还能流畅运行所有的苹果应用就知道了。真正跟系统反应速度有关的95%还是看手机处理器的速度。另一方面,iPhone XR的低分辨率屏幕,导致它同一时间需要处理的运算量没有XS系列那么大,因此XS大一点的内存优势其实也很容易被抵消掉。三个人拉150斤货物跟4个人拉200斤货物,有区别不?对苹果手机来说,内存基本上不是制约手机运行速度的问题。
单层主板的iPhone XR秒杀双层板的XS
明面上,iPhone XR跟XS的差别只有上面那些部分,但如果你把手机拆开,看一下iPhone XR跟XS的主板构造,你会发现另外一个天地,iPhone XR拥有从骨子里就超越XS性能表现的优势。
在苹果首次生产出iPhoneX的时候,为了在硕小的机身里塞入FaceID组件和后置双镜头,它第一次采用了L型的电池,并破天荒的采用了双层主板(我也称之为夹心饼干)的设计。而这一点也成为了iPhone X最大的败笔,很多购买了iPhoneX的用户,像小编我,平时也喜欢玩王者荣耀或吃鸡的,发现iPhone X只要玩了一会游戏就非常卡,手机后端靠近镜头的部分发热很是厉害,游戏里经常像幻灯片那样,体验感变得很差。在iPhone XS这一代来了后,由于A12处理器改用了7纳米的工艺制程,发热的确小了很多,然而,这种双层主板夹心饼干式的内部结构,在夏天或长时间高负载使用下,还是会造成手机发热明显并最终导致CPU降频。但iPhone XR不一样,iPhone XR采用传统的左侧单块电池+右侧单块主板设计,它使用的是单层主板(CPU上方并无任何热源覆盖),这对A12处理器的散热无疑是给了最好的帮助。
XS用了跟iPhoneX一模一样的夹心饼干式双层主板结构
换言之,散热更好,拉的车也更小,再加上游戏普遍针对iPhone手机(人民币玩家)有着最好的优化,有什么理由iPhone XR玩起游戏来不顺得飞起?
iPhone XR的无敌大黑边
好吧,到了这里有的同学肯定会说,就算你上面说的都在理。那iPhone XR的大黑边你怎么都没办法抵赖,再次把黑的都说成白的了吧?没错,由于iPhone XR使用了LCD屏幕,无法像OLED那样做屏幕卷曲把下边框做到很窄。其它国产品牌近年也致力于减少这个底部边框厚度,于是很多有刘海,两边(边框)窄,底部边框厚的“参考iPhone机型”也相继问世。我们(还有抱着学习态度的各大手机品牌老总)在iPhone XR发布的时候,也想看看财大气粗的苹果是怎么解决LCD屏幕底部边框很难做薄的问题。没想到苹果倒是省事,直接把上、左、右三个边框也加粗,与底边一起构成一个等宽边型保持美感(你让众多跟班小弟弟情何以堪)。这样做,的确大家在看到样机图的时候,特别是把iPhone XR与iPhone XS Max放在一起对比的时候,会显得XR的边框很厚。
但凡事都有利弊,当今手机最容易损坏的一种情况是,手机掉地上,刚好是边角先着地,屏幕玻璃碎了,连带内里的液晶屏边角也损坏,整块屏幕总成需要更换。那是因为现在的手机都越来越讲究无框屏,大家都在任性地追求更窄的边框而忽略掉了易损性这一因素。简单来说,iPhone XR采用的是铝合金的中框设计,这种设计会造成一旦iPhone XR落地,可能会导致中框轻微变形,而一旦变形,太窄的边框容易使液晶屏受到挤压损毁。虽然目前没有数据可以证明,但iPhone XR将来摔坏损毁屏幕的几率应该会好一些。同时,如果你是经常用手机来玩游戏的(事实上我认为iPhone XR才是当下最完美的游戏手机),你会知道全面屏手机玩起来很累,为什么?因为边框太窄,而那些屏幕按键的布局很多还是迁就以前有Home键的非全面屏手机,所以这时你的手持姿势会很别扭,要么就是游戏按钮经常点不中,要么就是玩久了后你的手很酸痛。而iPhone XR宽一点的边框也能稍微缓解一下这个问题。如果你手上有一台XS Max,同时也有XR,天天放在一起比较,那你真的可能会很不舒适。而如果你手上只有一台XR,看几天等眼睛适应了,这边框根本不是一个事。只要内里屏幕的对角线尺寸是6.1英寸的没偷工减料,你管哪么多呢。
4x4的千兆4G LTE连接对比2x2的旧式LTE
对技术再懂行一些的人,会提出iPhone XR对比iPhone XS有这个差距。新的iPhone XS采用的是4x4收发(4条天线)的4G LTE连接技术,最大能达到千兆的LTE连线速度。而iPhone XR则节省成本的采用了旧有iPhone8和iPhoneX上采用的2x2(2条天线)设计,最多只能支持4G+,即使它们都还是用了Intel的基带。不知道你有没有看最近的新闻,iPhone XS Max有很多用户(包括曾经的我),抱怨这台手机的4G和wifi信号不好,经常无信号或者有信号但断流。经过很多专家和小编(自用XS Max)的分析,我觉得问题应该不是在Intel的基带,而是在苹果首次采用的4X4TR(4天线)设计上。现有的手机设计早就已经是一门极为高精尖的系统性科学,各组件的子系统性能和最终把它们搭到一起时的性能或兼容性才是难点中的难点所在,这其中就有射频兼容性的问题。
自全面屏手机出来后,留给手机天线的净空区越来越小,再加上更高速的4G LTE对天线射频性能要求也更高(iPhone 8后虽然说是前后玻璃机身,但其实后盖还是金属,中间挖空了一块放了无线充电电感),所以苹果的天线还是像过往一样安放在了中框的四条边上。目前iPhone Xs,XS Max上出现的4G信号或wifi信号不好,很可能就是新加入的4天线的问题。而iPhone XR上采用的还是已经经过多年验证更为成熟的机身布局和2天线方案。为什么本文要留到今天才发布,也是因为我们想等iPhone XR正式上市,如果XR没有信号的问题,说明我们这个猜测很可能是对的,那样XR才对的上今年最好的iPhone这一称号。在我观察了好几天国内最大iPhone用户量的某锋论坛后,只有非常少的人说iPhone XR有信号问题。而XS及XS Max的信号问题,基本上在某锋论坛已经是怨声载道了。
另一方面,iPhone XS跟XR的wifi天线是一样的,都是2x2的,所以如果你经常是用wifi来打游戏,那它们间不会有任何速度上的差别。反过来,由于iPhone的wifi天线跟4G天线是部分复用的,我这边的资料是反应XS信号不好的朋友,大多也反映wifi信号和稳定性都不如从前。但如果XR的4G上网没问题,哪么wifi上网也同样不会有问题。但如果你要说信号是没有安卓机好,这苹果的网络信号(无论是4G还是wifi,其实一直也就那样)。就好比有些豪华跑车就是娇气,这本身就是它的性格所在。而如果你还在纠结XS支持千兆LTE而XR只支持4G+的问题,我告诉你,中国现在最牛的运营商也就只是很少数的地方支持4G+,大部分都还是4G。面向未来?别闹了。现在他们都在节约钱上5G,4G在中国现在也就是改善下覆盖率并且上VoLTE语音而已,XS和XR怎么折腾都不会支持19年底20年初就上马的5G网络的。
iPhone XR是目前所有苹果手机里续航最持久的
iPhone XS电池容量 2658mAh,iPhone XS Max电池容量 3174mAh,iPhone XR电池容量 2942mAh,iPhone 8 Plus 2691mAh。由于这一代三款iPhone都采用了7纳米工艺的A12处理器,的确是温度控制更好也更省电了,然而iPhone XS和XS Max却因为要负荷分辨率更高的OLED屏幕,因此正常使用时续航并没有比旧款LCD的iPhone8 plus多多少。反过来,经过国外权威媒体Toms Guide的测试,iPhone XR在电池续航表现上,达到了如下的数值
iPhone XR电池续航时间基本达到了Galaxy Note 9(这可是一台有4000mAh电池的手机)的级别,约比XS Max多了一个小时。看了一天的入手作业,很多国内用户买了XR后笑称,上班玩了一整天,下班还有35%的电量,不知道怎么才能把它消耗完。由此可见,iPhone XR是当下苹果手机里唯一超越iPhone8 Plus能做到一天一充的新款机型。而8 Plus的处理器性能却是根本没办法和XR的A12相比的。
结语 - 瑕不遮玉,一些XR的不足之处
iPhone XR由于采用了LCD且使用了传统的iPhone手机布局,厚度也是本次新款iPhone里最厚的,达到了8.3毫米。而XS系列的厚度为7.7毫米,iPhone8 Plus是7.5毫米。但在实际使用和握持感中,我这个XS Max的用户觉得XR手机有种非常小巧的感觉,甚至我一度错觉手上拿着的是台iPhone 7或8。此外,XR的屏幕虽然是P3色域的,但对于新款XS机型支持的HDR显示(HDR10和Dobly Vision)均不支持,这可能会在用手机观影一些大片时效果会差些。同时,XR跟XS一样支持拍照时的智能HDR,但可惜的是因为这块屏幕,在XR上欣赏手机拍摄的HDR照片并不能呈现出最佳的视觉效果。
也有人会指出,iPhone XR只有单镜头,而XS系列都是双镜头的。这个我为什么没有在上文专门列一个篇幅说明呢?是因为iPhone XR的这个单镜头跟iPhone XS上的广角镜头参数是一模一样的,而iPhone现在所谓的双镜头,其实第二个镜头是2倍长焦镜头,在平时的拍照里你根本就没用到。那这个时候你后置双镜头和单镜头又有什么区别呢?完全就可以把XR的镜头看成跟XS一码事(你硬是要挖出来人像模式XS是5个,XR只有3个,我只能说,这个人像模式我都没用过一次)。
再有,有网友会指出,XR上没有3D Touch技术,而改用了一个名为Haptic Touch的屏幕触控技术。从原来的屏幕可以辨识按压力度做出反馈,到现在的长按屏幕会给你一个模仿压力感应的反馈。对于很多习惯了在系统主界面用3D Touch直接换出应用快捷方式的朋友,可能要习惯一下用Siri新的捷径来完成这一功能。但对于在吃鸡里用3D Touch来做射击的朋友,可能影响会有点大。但其实人家安卓平台一直都没这个功能啊,所以啊,习惯下吧。毕竟除了在吃鸡里,我真的就没怎么用过这个3D Touch功能了(收到风,苹果慢慢要全系列机型里取消这个功能了)。
还要说一下的是本次三款新iPhone里,只有XR和XS Max是支持国内的双物理卡的双卡双待功能的,所以对于一些微商或商业用户来说,带一台手机等于两台手机。XR是iOS平台,同时拥有长续航和双卡双待,它的价值就能体现出来了。
最后,根据苹果店里实机上手把摸,这一次XR六个颜色里,我们最为推荐白色,因为这个颜色使边框看起来会窄一些,另外不同于XS的银色,XR的是久违的纯白,感觉整机做工很高档。反过来,最不推荐的就是黑色,因为本就粗的边框再加上黑色的中框,差一点让我以为光边框就有一厘米了。
什么人适合买iPhone XR
iPhone6、6s - 极力推荐!你能获得接近原机的手感(体积),然后双倍甚至三倍的运行速度,同时电池续航时间几乎能是原机的两倍,并且有P3级别色域的屏幕,超级大声的立体声音响及初步的放水能力(至少我经常把iPhone X拿去水龙头洗)
iPhone6 Plus 、6s Plus - 极力推荐!你能获得比原机更好的握持感(体积),2倍以上的运行速度提升,电池续航能达到原机的1.5-1.7倍(算上你手机现有的电池衰减),并且有P3色域的屏幕,更大的屏幕更强的视觉冲击力,FaceID人脸识别(告别手指有水无法识别的痛苦)
iPhone7、7Plus - 强力推荐! 更大的屏幕、1.5倍的运行速度提升、电池续航比7 Plus还要强1.5倍,支持FaceID
iPhone8、8 Plus - 推荐!更大的屏幕、1.3倍的运行速度提升、电池续航比8 Plus多1.1倍左右,支持FaceID
iPhone X - 可供选择。更大的屏幕但却大不了多少的体积、长时间阅读对眼睛压力小些、置换金额差不多但能享受A12的速度和“第二代”FaceID的解锁快感
买iPhone XR还是XS Max - 如果你首先考虑的是性价比,毫无疑问是XR、因为无论你买XS Max还是XR,到了2020年是一定要换机的,因为5G要来了。一万块的手机顶多用两年,如果你指望买XS Max用三年,事实上我不知道OLED屏幕能否撑到三年,但LCD的iPhone我是很肯定到那时候你的屏幕是不会烧屏的。另外如果你买手机是为了打游戏譬如王者或者吃鸡,XS Max怎么优化都不可能有XR的流畅性和续航能力。而XS Max的购机用户,大多应该还是在乎形象和身份的有钱阶级,譬如你掏出台金色大屏iPhone,人家至少会知道,喂,你看这人买得起一万块的手机哦。
欢迎添加我们的微信公众号POPPUR,说出你对iPhone XR的直观感受。或者你购买了这款手机遇到什么使用问题或故障的,也可以跟我们反映。
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