据外媒Neowin报道,微软宣布,DirectX 12图形API现在支持可变速率着色功能(VRS),即可以在游戏的某些区域以牺牲小部分视觉效果的代价换来更加舒畅的游戏体验。
(图左使用了VRS,图右未使用VRS)
一般来说,着色率越高就越能带来更好的视觉效果,不过这也意味着它使用更多的系统资源,所以游戏开发者们总是在游戏性能与视觉体验上做艰难的抉择。现在,微软推出的VRS可变速率着色功能就可以很好的解决这一问题。
游戏开发者可以选择性的在屏幕某些区域进行降低着色率,从而获得更高的性能,带来更加舒畅的游戏体验。同样的,游戏开发者也可以在屏幕的某些区域提高着色率,不过这会损失一部分性能。
总而言之,现在开发者可以通过新的VPS功能来为他们的游戏进行更好的调整,寻找一个视觉效果与游戏体验均佳的平衡点将是开发者们面临的挑战。
目前,微软已与多家游戏工作室合作了VRS项目,包括Activision、Ubisoft、Epic Games以及Turn 10和343 Industries等。
本文编辑:杨锦丰
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